Die virtuelle Realität (VR) oder Computerspiele (Gaming) werden zunehmend auch in der Rehabilitation verwendet. Sie zeigten bisher schon gute Ergebnisse. Um den aktuellen Forschungsstand abzubilden, recherchierten US-amerikanische Forscher die wissenschaftliche Literatur, die zwischen Januar 2005 und Mai 2019 in den bekannten Datenbanken publiziert wurde. Sie schlossen randomisierte oder prospektive Studien ein, die erwachsene Patienten nach einem Schlaganfall und Einschränkungen der oberen Extremität untersucht hatten und ein geringes Verzerrungsrisiko aufwiesen (Downs-Black Score ≥ 18/27). Es sollten darin der Wolf Motor Functioning-Test (WMFT), der Fugl-Meyer-Test (FM) oder der Action Research Arm-Test (ARAT) verwendet worden sein. Die Kontrollgruppen hatten eine andere aktive Therapie erhalten, zum Beispiel Bobath und Alltagsspezifisches Üben.